2014年6月14日 星期六

03/15 # 第四堂課 # 史丹佛大學創意思考方法分享

     

     What How Why的設計方法

     
     第一步先從具體觀察開始拋開不必要的假設性並且保持客觀。
     第二部份是你開始必須了解,並且用上許多形容詞來解釋他做的如何。

     ● 優點:
      1.以疑問句方式丟問題給自己,容易有目標思考
      2.從表面到深層得意外收穫
      3.三個問句答案總和找出重點(改善設想)

     ● 缺點:
      1.運用在團體上,會揭發出多種想法易模糊焦點
      2.找到答案的時間較慢,限於較簡單的問題。

     ● 原則:
      1.絕不批評別人的意見。
      2.意見愈多愈好。
      3.讓參與成員自由聯想。
      4.可以在別人的意見上發揮。
      5.時間別過長。



設計方法--腦力激盪


如何(HOW)腦力激盪
    
        在刻意騰出一段時間之下,即讓你的團隊進入【腦力激盪模式】。然後盡可能在唯一的目標想出許多可能的想法,以及在這當下的討論不會受評論影響。在短時間內投入精力,如15或30分的高度參與時間。最好辦法是圍繞在一張桌子或是在白板前、且為了表現活躍姿態則採取站立或坐直更為親近。
    
        清楚寫下自己的腦力激盪想法。為了鎖定腦力激盪的問題,則最好的方式是用我們--如何(How Might We)來做衍生。例如:用How Might We的方式提出是否給消費者體驗個人結帳的體驗,或是在How Might We卡上查看更多方法。
    
        以下至少兩個方式讓你可以獲得腦力激盪的思路:
 1. 抄寫:清楚寫在版面,並隊員們直觀地喊一聲捕捉在版面上的想法,此方式非常可以在不論自己的感受下捕捉到每一個想法。
 2. 所有人:每一個人盡可能寫下他/她的想法、並口頭方式分享在團體裡、因此把每一個想法寫在便利貼,並貼在版面上是不錯的方式。



設計方法--Extreme Users極端用戶

判斷的方法
列出設計產品的各方面
舉例來說,如果你正在重新設計的食品雜貨店購物的方式
可以考慮以下幾個方面:
雜貨如何聚集, 如何付款,
購買選擇是如何決定的,
如何將貨物送回家等等
然後再考慮如何收集雜貨
例如,你可能會訪問專業的購物者,
使用購物車來收集可回收物品的人(因而超載)
運送網路商店產品的人,
帶著孩子們去消費的人,
或誰不去雜貨店。
從中找到極端客戶的範圍。

接觸Engage

觀察訪問你選出來的極端用戶,尋找變通(或其他極端行為)
可以作為靈感和發現的見解。

觀察Look at the extreme in all of us

從極端用戶那裏獲取靈感,並激發瘋狂的想法,
然後努力了解並且與你所設計的產品之主要用戶產生共鳴。
也就是將極端用戶的想法與主要用戶的想法做出連結。





設計方法--Prototype for Empathy


          讓你的客戶畫些東西(例如,繪製如何看待花錢,或者你如何去工作),之後討論它。

建立一個遊戲,探討你想探索的問題(例如,你可以做一個簡單的紙牌遊戲,強迫使用者選擇有關你的設計關卡)

模擬對方(使用者)可以透過什麼來理解自己更好的層面(例如,如果用戶在植物耕種同時攜帶著寶寶,如何在耕種同時有一個負重10磅的揹帶)

        設計思考就是科技與人文的交會點,包含了科技、人文及管理等面向,並兼具理性與感性的結合,除了整合人性、科技及商業三個面向,再加上人、物及環境三者的交互非線性的設計流程,使藉由設計思考所規劃出來的服務或產品,更能夠以人為本、貼近人性,滿足使用者的需求與偏好,凡事以人為本,挖掘使用者連他們自己也未察覺的需求的同理心(Empathy)原則。在設計思考的流程中非常重視跨領域的團隊合作、創意概念發想交流與快速製作出構想原型,但在前期的原型製作中,一定會遇見構想失敗的情況。


         設計的敏感度,來自於對生活細微的觀察
         設計,是一種「將心比心」
         設計不在遠方,而是從使用者所在的地方去尋找

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